\b;Ponto e vírgula
Sempre use ponto e vírgula \c;;\n; após uma expressão simples. Por exemplo:
\c;
\s;	int contador = 0;
\n;
Entretando, após um \l;bloco\u cbot\bloc;, nunca ponha um ponto e vírgula:
\c;
\s;	{
\s;		float distancia;
\s;		distancia = distance(p1, p2);
\s;	} \n;// nenhum ponto e vírgula aqui!\c;
\n;
Não use ponto e vírgula imediatamente após as instruções \c;\l;while\u cbot\while;\n;, \c;\l;if\u cbot\if;\n; ou \c;\l;for\u cbot\for;\n;:
\c;
\s;	if ( a < b ) \n;// nenhum ponto e vírgula aqui!\c;
\s;	{
\s;		b = 100-a;
\s;	}
\n;
Uma instrução sempre termina com um ponto e vírgula, e não pelo fim da linha. Então você pode muito bem colocar várias instruções na mesma linha.
\c;
\s;	int d=20;
\s;	move(d);
\s;	turn(90);
\n;
É equivalente a:
\c;
\s;	int d=20; move(d); turn(90);
\n;
\t;Veja também
\l;Programação\u cbot;, \l;tipos\u cbot\type; e \l;categorias\u cbot\category;.
