\b;Programobitwy
Programobitwa to zupełnie nowy tryb gry wprowadzony w grze Colobot: Gold Edition. Polega on na ustawieniu dwóch różnych programów (twojego i przeciwnika), aby walczyły między sobą. W tym trybie gracz nie ma możliwości ręcznej interakcji ze światem.

\b;Jak kontrolować poziom

\t;Rozpoczynanie bitwy
Aby rozpocząć programobitwę musisz:
1. Uruchomić wszystkie potrzebne programy w twojej lub we wszystkich drużynach.
2. Naciśnij przycisk \button 21; ponad minimapą.

\t;Kontrola w widoku spektatora
Wraz z rozpoczęciem programobitwy, kamera jest ustawiana na specjalny tryb:
o Można zaznaczyć obiekt tak jak gracz normalnie mógłby to zrobić, ale nie widać interfejsu tego obiektu i kamera nie obraca się wraz z obiektem. Można także używać klawiatury numerycznej zamiast myszki w celu obrotu kamery skupionej na obiekcie.
o Można przełączyć się do wolnej kamery klikając gdziekolwiek na mapie. Można się w niej poruszać przy pomocy klawiatury numerycznej oraz przycisków \key;PageUp\norm; i \key;PageDown\norm;.
o Można powrócić do zwykłego widoku poprzez wciśnięcie przycisku \button 13; ponad minimapą.

\b;Podstawowy drzewa produkcyjnego\m production;
Dzięki nowym funkcjom w Gold Edition można tworzyć w pełni zautomatyzowane bazy, które nie wymagają żadnego wpływu \l;człowieka\u object\human;. Wszystkie te funkcje są opisane w \l;dokumentacji CBOT\u cbot;.

Drzewo produkcji jest wyjaśnione w Misjach i Ćwiczeniach, ale jeślibyś chciał zagrać w Programobitwy od razu, bez przechodzenia całej gry, to oto krótki opis jak to wszystko działa w Colobot'cie.

\t;Jaki jest twój cel
Twoim zdaniem jest po prostu zniszczenie przeciwnika. Aby to zrobić, potrzebujesz czegoś zabójczego, jak na przykład robota, a dokładniej \l;działa\u object\botfr;. Prawdopodobnie będziesz je często tracił, więc powinieneś mieć stałą i ciągłą produkcję. Pomocne w tym byłoby posiadanie więcej \l;transporterów\u object\botgr;, \l;fabryk\u object\factory;, \l;hut\u object\convert; i tym podobnych. Pamiętaj, że roboty potrzebują \l;baterii\u object\power;. W każdym razie, zanim w ogóle będziesz mógł przejmować się tymi rzeczami, musisz przeprowadzić kilka \l;badań\u object\research;, aby zdobyć lepsze technologie. I tym sposobem dotarliśmy do początku, gdzie mamy jedynego \l;robota\u object\botgr; i \l;kostkę tytanu\u object\titan;.

\image productionline1 22 10;

\t;Produkcja kostek tytanu
1. \l;Znajdź\u cbot\radar; \l;kostkę tytanu\u object\titan;.
2. \l;Zbuduj\u cbot\build; \l;hutę\u object\convert;.
3. Znajdź \l;rudę tytanu\u object\titanore;.
4. Umieść ją w hucie. Cofnij się i poczekaj aż huta skończy pracować.
5. Użyj lub przesuń gdzieś nową kostkę tytanu.
Powtarzaj kroki 3-5, aby utrzymać produkcję.

\t;Badania
1. \l;Zbuduj\u cbot\build; \l;centrum badawcze\u object\research;.
2. Zasil je przy pomocy \l;ogniwa elektrycznego\u object\power;.
3. \l;Zażądaj\u cbot\research; \l;badań\u cbot\researches; i poczekaj aż centrum badawcze skończy pracować.

\t;Produkcja robotów
1. \l;Zbuduj\u cbot\build; \l;fabrykę robotów\u object\factory;.
2. Umieść w jej środku \l;kostkę tytanu\u object\titan; i cofnij się.
3. \l;Zażądaj\u cbot\factory; konstrukcji robota i poczekaj aż fabryka skończy pracować.
4. Zasil nowego robota przy pomocy \l;ogniwa elektrycznego\u object\power;.

\t;Produkcja ogniw elektrycznych
1. \l;Zbuduj\u cbot\build; \l;elektrownię\u object\energy;.
2. Umieść w środku \l;kostkę tytanu\u object\titan; i poczekaj aż elektrownia skończy pracować.

\t;Jest tego więcej
Istnieje o wiele więcej możliwości, ale tutaj są opisane podstawy. Czytaj dokumentację, graj i myśl kreatywnie, aby dojść do ciekawych pomysłów. Baw się dobrze. Powodzenia!

\t;Zobacz również
\l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; and \l;kategorie\u cbot\category;.
